Conectar tu servidor Paper a un proxy Velocity Imprimir

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Una red de Minecraft usa un proxy (Velocity) como puerta de entrada y uno o varios servidores Paper detras. Los jugadores solo se conectan al proxy. Para que funcione, ambos lados deben compartir un secreto.

1. En el proxy Velocity

Velocity se configura con velocity.toml. Ese archivo no está en el editor de Propiedades, así que ábrelo desde Archivos:

player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
survival = "127.0.0.1:25567"
try = ["lobby"]

El archivo forwarding.secret se crea solo en el primer arranque. Ábrelo y copia su contenido: esa cadena es lo único que autoriza a un servidor a entrar en la red.

2. En cada servidor Paper

Aquí no hace falta editar archivos a mano. Entra en Propiedades, elige el archivo config/paper-global.yml y usa el buscador escribiendo velocity. Ajusta:

  • enabled → activado
  • online-mode → activado
  • secret → pega aquí el secreto del proxy

Después cambia de archivo a server.properties en esa misma pantalla y pon online-mode en desactivado. Parece contradictorio, pero la verificación con Mojang la hace el proxy, no el servidor de atrás.

3. Reinicia en orden

Primero los servidores Paper, después el proxy. Si arrancas el proxy antes, marcará los servidores como caidos hasta el siguiente intento.

Errores frecuentes

  • El secreto no coincide. Si lo pegas con un espacio o un salto de linea al final, la conexión se rechaza sin explicar por que. Pega solo la cadena.
  • Puertos duplicados. Cada servidor Paper necesita su propio puerto. Revísalos en la sección Red.
  • El proxy apunta a una IP pública. Si tus servidores están en el mismo nodo, usa 127.0.0.1: es más rápido y no sale a internet.

Importante: con online-mode desactivado, cualquiera que alcance el puerto de un servidor Paper directamente entra sin verificación. Por eso los servidores de atrás nunca deben tener un puerto abierto al público, solo el proxy.


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