Este mensaje aparece cuando el servidor Paper recibe a un jugador pero no puede confirmar que venga del proxy. Casi siempre es una de estas cuatro causas, y las cuatro se revisan desde Propiedades.
1. El secreto no coincide
Es la causa más común. Abre Propiedades → config/paper-global.yml, busca secret y compáralo con el contenido de forwarding.secret del proxy (en Archivos). Un espacio invisible al final basta para romperlo.
2. Modo de forwarding equivocado
Si en velocity.toml tienes player-info-forwarding-mode = "legacy" pero en Paper activaste Velocity, los dos lados hablan idiomas distintos. Para Paper moderno usa "modern" en ambos.
3. Quedo activo el forwarding de BungeeCord
En Propiedades → config/paper-global.yml, busca bungee. Si está activado al mismo tiempo que Velocity, desactivalo. Solo uno de los dos.
4. El servidor Paper quedo en online-mode
En Propiedades → server.properties, online-mode debe estar desactivado en cada servidor de atrás.
Como confirmarlo
Abre la Consola del servidor Paper e intenta entrar. Si ves un error sobre forwarding o secret justo en ese momento, es el punto 1 o el 2. Si no aparece nada, el jugador ni siquiera llego: el problema está en el proxy o en los puertos, que se revisan en Red.
Después de cambiar cualquiera de estos valores hay que reiniciar. Un reload no vuelve a leer la configuración de forwarding.